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文藻動漫畫創作研究社
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Wenzao Ursuline University of Languages Comic-Strip and Animation Club
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社團簡介

文藻外語大學動漫畫創作研究社
Wenzao Ursuline University of Languages Comic-Strip and Animation Club
社團簡介
─前言─
          漫畫,不只是休閒娛樂,更是結合許多複雜技術的藝術,讓對他抱持憧憬的人投入生命熱血的領域。本社團成立於19988月,社團宗旨主要在於提升社員對漫畫製作的了解,不但年年聘用在動漫界創作的前輩們來指導社員繪畫及創作技巧,也鼓勵社員之間交流互動,彼此切磋琢磨。
 
─創社歷程─
          由早期社員人數維持在15人之間,到目前開放至2535人,彼此相互交流、精進技藝。然而在文藻校園裡喜好漫畫創作的人遠遠超出這個人數,因此本社每年皆會舉辦一次新生甄選,篩選對於漫畫創作有卓越表現的人選,本社不僅歡迎有繪畫才能的社員,善於寫作的創作者也是我們歡迎的對象。
 
─社團特色─
          年度大事─社團成果畫展,展出社員一年以來的學習成果與創作結晶,在展覽期間始終感受到不少校園同學的稱羨,使社員增添成就感及上進心。由於社員的繪畫程度越來越精進,而每年也都為畫展添加不同的元素,使成果展內容及規模一次比一次更有看頭。於200212月舉辦了「蛻變─合作畫展」,由社員分工完成大尺寸的作品,展現出社員們的團結與合作實力。在20035月舉辦有史以來斥資最龐大的畫展「原畫」,與美術社聯合展出,將兩社團的作品展現在眾人面前,更應驗美術與漫畫不可分離之關係。於20045月,本社與美術社再度攜手聯展「原畫II─藝術百老匯」將兩社交流成果展,帶入另一個境界。
 
          2005年本社獨挑大梁,舉辦了「那年夏天我在呼吸」成果畫展,結合主題立體布置以及針對畫作的情境文字,使原本精緻的作品更融合人文藝術的元素,大獲好評。在2006年,以「華」為主題,期盼社員能融合上課所學之技巧,繪出多樣的作品。2007年,「色慾」成果畫展,將cosplay與畫展巧妙結合,大幅提升畫展的趣味性及互動性。2008年,「幻饗」成果畫展延續前年的優點並增加更多作者與觀賞者雙方的互動。2009年「理想國」成果畫展,創新以社團自創小說改編繪本式漫畫,將文字與圖片結合,形成一場大型展覽。2010年「狂想夜」成果展,延續去年的特色,更進一步創造與文藻息息相關的角色劇情,貼近讀者們並引發共鳴,以連環漫畫形式呈現,從線稿到完稿皆是社員分工合作而成,足以看見漫研社社員們的凝聚力與向心力。接著,2011年的「色蔓延」成果畫展,整合前兩屆的故事,以小說結合時事的文藻風災,搭配全展場的等身高佈景,使參觀者更能身歷其境。首次挑戰短劇動畫的製作,擷取故事精華成為宣傳影片,獲得廣大迴響。2012年「畢業季」成果畫展,以理想國為故事背景,並將這一系列的故事作出一個總結,結合一年一度的畢業典禮。除了挑戰精緻動畫之外,也嘗試以VOMIC日文配音的方式讓故事及角色跳脫靜態空間,進入動態的世界。2013年「Q&A」成果畫展,開啟了一個全新的故事藍圖,並且首次嘗試以遊戲方式製作成果展,遊戲是以選項方式進行,每個選項都會影響到之後劇情的發展,因此花了很多心血在劇本上。因為是以遊戲方式進行的關係,觀賞者與畫作之間有著十分頻繁的互動,也較易將自己帶入劇情中,許多觀賞者看完一遍之後還想要再看第二遍,廣受好評。2014年「IF」成果畫展以連環漫畫方式呈現故事,並以其中圖稿製作成宣傳影片,搭配上社員翻唱歌曲,讓人在還未觀賞到畫作前先了解故事前情提要,使得參觀者實際參觀時更加了解故事內容,進而使參觀者能融入故事,對故事感同身受。2015年的「夏日記事」成果畫展,以舉辦時間的夏天為主軸展出和夏日相關的故事。為了訓練社員們構思故事大綱與作漫畫分鏡這一塊,我們整件作品都要求社員自行創作,並期許大家都能將自己的想法成功傳達給讀者。今年和往年不同的是這次所有的作品會集合做一個合集,讓想收藏作品的讀者能夠將我們的創作帶回家。
 
  2010年,本社首次舉辦了寒假訓練營,在活動期間不僅訓練社員之畫技,也藉由活動的安排大大提升社員之間的感情,整體活動頗受好評。2011年舉辦第二屆寒假訓練營,這次的寒訓目的不只是讓社員訓練畫技及促進情感,增加了更多團康遊戲及心靈成長活動,讓社員能夠在參加寒假訓練營之後,心靈能有所增長及變化。2012年創新了互助式活動,兩兩一組並互相協助學習,除了能增進彼此情感,也能提升社員的繪畫技巧。未來也將持續舉辦寒假訓練營,讓社員在課餘時間能有更多的互動。社團內的社課內容,也由基礎骨架、動作,進階到了分鏡及臉部表情,而2009年開始全新的社課內容,也就是近來大受歡迎的「CG電腦繪圖」,並在2013年開始將下學期的社課轉型為電腦課程,本社亦提供數台電繪板,使得就算沒有電繪板的社員依然能學習到電腦繪圖的技巧,增加此課程不僅是為了使社員多一項繪圖的工具,我們也期許社員能在未來的社會上更有競爭力。
 
  目前,本社正在積極邁向動態領域,不再拘限於靜態空間中,從2007年的「終わらない夏」的cosplay比賽,到2008年的「冬咲祭」動漫知識問答,還有2011年首次挑戰的動畫製作,2012年的vomic配音、2013年的電繪課程都是我們期盼能夠跳脫靜態性社團的框架,進入更多樣化的呈現。
 
─未來目標─
  近年來,電腦繪圖已經成了現代漫畫界不可或缺的職業技能之一,相信在未來的市場需求中也是如此。在往後的社團發展中,希望能加入電腦繪圖技巧及元素,不僅能提升社員的繪畫技巧,也能稱加社團整體的競爭力。除此之外,也希望未來能多多朝動態性發展。現今社會中大眾傳播已成為資訊的媒介,期望未來能製作微電影等大型傳播作品,將文藻漫研社推廣至各大高中及大專院校。
 
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